バイバイはてな

http://papepia.blog.fc2.com/

引っ越しました。
えー思い起こせばっていうか覚えてなかったんでログ漁ってみたら、
ここではじめて日記を書いたのが2005年の1月3日という事で、
なんと8年と2か月も、はてなを利用してた訳ですね。
まあここ数年は月に一度も書けば良い方で全然書いてなかったけど、
お世話になりました。
広告が引っ越せ五月蠅いので漸く重い腰を上げる事ができました。


新しいブログの、FC2ではテンプレートと言うらしいけどテーマがしっくりくる紫色の物が無くて
現状割と困ってて今使ってるテンプレートとか、ここ俺のブログなのかよほんとにって感じで我ながら違和感しかなくて
やばいんですけどそれにしても、もうここに戻ってくる事はないと思います。
テンプレは結局馴染めなくて多分近々変えるとは思うけどアリスは好き。配色的には目が疲れるよねあれw

色々

大江戸

だめでした。家に居ると食べてしまう。無尽蔵に食料があるのが駄目ですね。
意思の弱さが何より駄目だけど、葛藤とかせずに特に気にせず食べるくらい適当生活してて無理。

なので

流石にボタンを押すお仕事を再開しようと思います。
お金なさすぎるのは良くないね。色々不便。
とりあえず1週間で3万円溜めてそっからスタートしてこっかなーと。


スロットも1年以上いってないけど世間は相変わらずART機が流行っているようで
エナってる俺にとっては逆風全力の不景気さんだと思われるんですが、
まぁホームでジャグラーの設定しっかり抑えてれば普通のバイトよりはそれでも良い時給ではいけるでしょ多分…。

来年の豊富

今年は明日から友達の家に毎年恒例のしばらく住みついて遊ぶイベントがあるので日記とか書かないから先に。


・あと5kg痩せる
・金欠で苦しむ前に稼ぐ習慣をつける
・貯金する


体重も治験繋がりの話だし、金の事しかかいてねーw
ぶっちゃけそれさえやりゃーなんでもいいです。
遊ぶ事に全力を注げるだけの金銭の余裕と時間さえあれば人生絶対楽しいもの。
今の時点で相当楽しいしね。

パズドラ-バランスのススメ


まーランクも150近いという事で、それなりには遊んでるんですが割とパーティ構築が特殊で、
攻略記事とか考察記事がまともに書かれているのをみたことがないコンセプトなので
自分のPT晒しも兼ねて紹介してみようかなと。


使っているパーティは、フェンリルナイトカムイをリーダーに据えたバランスタイプのパーティです。
他の構築は半減おでんとかオロチ狼とか除けば、イズイズの水パがあるくらいでほぼ9割以上ずっとこの構築でここまできたし今後もこのまま突き進む予定です。
ヴァルの女の子パとかシヴァパも育成中だしゼウスも手に入れたら使うだろうし、別に縛りプレイしてる訳ではないけどw
ただまあ、エンドラとは近い関係にある構築なのでドラパは今後も組む予定がないです。


なんか雑魚い趣味パで頑張ってんだなーと思われるかもしれないけど、
個人的には結構カムイパーティは強くてゼウスパはまあ流石に比較にならないとしても、
ヴァルパ、そしてエンドラあたりとは負けず劣らず相互互換程度の関係になれるくらいのポテンシャルはあると考えてます。


■バランスのここが強い


・木属性が非常に厚い


カムイのテンプレ構成は、LFカムイ、クーフーリン、弓使い、シーフ、ドラゴンナイト
これになります。
変換持ちが2体+エンハンスがあるのでカムイがシナジーとれないとしても、
木コンセプトではエンドラに攻撃面では(瞬間火力では)かなり勝っているはずです。
エンドラが苦手な火が混ざっていてもカムイもスキル的に火を制圧できる力があるので、
カムイもエンドラのアルデバラン程度の役割は見込めます。
シーフが劣化ではありますがエキドナの役割を疑似的にこなしているのでその部分に6.25倍+高ステータスが入っているのが道中でもエンドラに木属性での火力は負けてない要素として大きいです。


・豊富なスキルにより柔軟な構築変更が可能


ドロップ変化系だけでも水のカムイ、火のホムラは勿論、クーフーリンとヴァンパイアロードもバランスで
中間進化ではありますが木闇光の魔剣士もいます。
ECOの火と木も防御態勢持ちです。


防御を崩すならシヴァと同等のソルジャー、劣化ながらも15ターンで打てるギガグラ持ちのトンベンリキング、
疑似光パにする時はCTW搭載のタイニー、そしてダンジョンにあった精霊を連れていくことで1200程度の攻撃を持った威嚇持ちを6.25倍で連れていける各種精霊の恩恵もあります。


特にドロップ変化の火力増大は凄まじいので、潜るダンジョンに合わせて組めるまで育てられれば
大体は他の6.25倍構築に対し瞬間火力で上回れるでしょう。
(ヴァルとフウのいる光は無理だけど)


・回復が高め


カムイというかどちらかというとクーフーリンを片方はリーダーにする場合の話になります。
シーフの回復はLv99だと483。弓使いは386。カムイは326。
精霊も350を上回っているしドラゴンナイトすら249あります。
デカワルりんとかアクアナイトとか論外なのを除けばバランス最弱の回復はトンベリキングの155くらいで、
基本的には他は250〜300程度のラインはあります。
CDKリーダーと比べても回復が追いつきやすく、しかもホムラで回復2.5倍にもできるしECOで防御態勢も揃えられるので疑似的にインドパに近い立ち回りも可能です。
ステッカーヴァルの回復構築にも、スキルの豊富さはこちらもあるので光以外では相互互換程度の位置づけはできているんじゃないでしょうか。


・育成が容易


種類を用意しようとすると結局なんやかんやかかりますが、1体1体はとってもお手軽に育成できます。
進化予定はありますがロードクーフーは400万だけど70Maxなので166万3000だし、
他は150万〜300万で400万で99まであげられるのがシーフしかいません。
テンプレの木パーティを組むだけならすぐです(コラボガチャ終わってるけどw)。


・将来有望


コラボが結構人型でてくればバランスの可能性が高く、
次コラボ有力のケリ姫も人キャラでれば1種はバランスいるでしょうし、
騎士のような主人公格キャラも多いだろうし神でもドラゴンでもないからバランスってのが多そうで
ファンタジーRPGみたいな世界観のゲームとコラボしてくれればくれるだけ夢が広がります。
コラボガチャという新システムにより財布はしぼむ可能性もあがりましたがw



■バランスパのここが弱い


・HPが低い


原則これが付きまとうのがバランスパーティ最大の弱点。
LFカムイ、クーフーリン、弓使い、シーフ、ドラゴンナイトで全員MAX(+修正はなし)だとしても
HPは11778。
バランスタイプで最高HPを誇るのがシーフの2520でカムイで2037、他はFF組とホムラが高めですが
基本的には精霊や中間進化の魔剣士など1000前後のモンスターを入れる事が多く、
ECOも1500前後だしでともかく低いので1撃で死なない最低ラインを確保するのがかなり難しいです。
クーフーリンをリーダーにするしかない状況になって実質本来はバランスが得意とする火力が叩き出せなかったりします。。


・威嚇持ちがいない


精霊やシーフがいますが、威嚇と威圧はありません。
テクニカルでボスのバインドを先手で殺す以外に完全拒否できません。
エンドラ同様、エキドナをひっぱってくる手も勿論あるしそれも大事ですが割とそれをすると
原則的にドラゴンのほうが本来の攻撃力が高い為、木以外ではエンドラの劣化構築になりがちです。


・カムイのスキルが上げにくい


ヘラとか伝説龍の超級で頑張れるといってもスキルMaxにするのは結構途方もない作業。
なので水としてはまともに組めず、同じ理由で火も難しく、結果的に木のアシストしかカムイの立場がないという。
余談ですが、シーフ1匹引くまでにすごいかかってしまってソルジャーと弓使いは凄いスキルあがりましt


・器用貧乏


エンドラと比べて〜と書きましたが、エンドラもまあそうですけど本職の属性4倍パーティには育成が追い付かずになんだかんだ瞬間火力で勝てなかったりもします。
特にギガグラCTWのある光と闇ですね。
HP足りなかったり威嚇がもどきでしかなかったり、今までのも全部器用貧乏感ありますけどw
ただまあ貧乏なりに一通りは1つの構築でこなせてしまうというのはメリットでもありますよね。


・過疎


そりゃエンドラやヴァルと比べて常時リーダーにしてくれる人いないっすよね。
カムイリーダーのフレンド常時募集中…。
ちなみにレベル無視で大体30人ちょっと今はいるくらいです。
108.249.203


・----


いかがだったでしょうか。
まあエンドラのほうが汎用性高いかもしれないしヴァルみたいにヘラにいったり出来ないですけど、
その2パーティが出来ない事も出来る場面もあるんじゃないかと思って使ってるので相互互換説を今後も主張しながら使っていく所存です。
あわよくばバランス使いが増えてほしい…w


ところで体力とか攻撃使ってる人はいるんだろうか…。