〜里ビート〜


モンスター(17枚)
魔導戦士 ブレイカー×3枚
魔導騎士 ディフェンダー×3枚
昇霊術師 ジョウゲン×3枚
熟練の黒魔術師×3枚
クルセイダー・オブ・エンディミオン×3枚
オネスト
N・グラン・モール


魔法(14枚)
魔法族の里×3枚
魔導師の力×2枚
大嵐
サイクロン
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
テラ・フォーミング×2枚


罠(9枚)
落とし穴×3枚
神の警告×2枚
王宮の鉄壁×2枚
くず鉄のかかし×2枚


エクストラデッキ
A・O・J カタストル
A・O・J ディサイシブ・アームズ
No.17 リバイス・ドラゴン
No.39 希望皇ホープ
TG ハイパー・ライブラリアン
アーカナイト・マジシャン
インヴェルズ・ローチ×2枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
ジェムナイト・パール
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
空海竜リヴァイエール
氷結界の龍 トリシューラ


■サイドデッキ■
エフェクト・ヴェーラー×2枚
カオス・ソーサラー
カオス・ソルジャー −開闢の使者−
サイクロン×2枚
デュアルスパーク
リビングデッドの呼び声
王宮の鉄壁
一族の結束×2枚
王家の呪い
地砕き
抹殺の使徒×2枚

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エクストラがどうせ出さないのでハイパーなげやり。
サイクロン解放→砂塵メイン投入消える→お触れ入れなくても里割られない!
という謎のポジティブ思考から作成。
魔法使い族を相手に召喚されたら困るので、落とし穴フル投入。
こっちの攻撃と召喚は鉄壁の力で素通り予定。


ジョウゲンをディフェンダーやくず鉄のかかし、魔導師の力で維持しつつ、
鉄壁で幽閉シカトからのゴリ押しという無理やり昔ながらの力押しビートを再現するための場を作って実行するデッキ。
ミラフォと激流と警告はプレイングでなんとかまあ。
そもそも警告は別に1体目の魔法使い族とめられなければどうでもいい。


魔導師はサイクロンで割られないから場持ちするであろうという事と、魂を削る死霊とか開幕でてきたクリスティアとかヒュペリオンのステータス突破できずに負ける流れが嫌なので投入。
シエンと戦うのは無理なんでジョウゲン効果で一掃したい。
勾玉こわいけどしゃーない。


結束はいつのまにかサイドから消えてるカードになりそうだけどまあここに書くデッキはほぼ全部構想段階なのでって事でとりあえず。